A játék egy kereszttábla formájú slot gép, amelyben a gyakorlatokban ismert és szeretett fajunk, a csirkéken alapul. Az újabb részeknél az ilyen típusú táblák természetesen nem feltétlenül csirkealapú játékhoz kapcsolódnak.
Témája és Designje
A slot gépben megtalálható a "Csirke Útja Második" című tematikus rendszer. A készüléken nagyon kedves képek, illetve színes elemek láthatók. Az előtte megjelenő lapon elég sok információ található az alapminta szerint.
A grafikus megoldásokat a játékfejlesztésben aktív felek hozták létre, és egy átlagember is könnyen észreveszi a szépen megalkotott elemek között. Az animációk és képeket úgy tervezték, hogy játéklehetőség nélkül sem fázós Chicken Road 2 megbízható legyen.
Szimbólumok
Az Aminos csirke alapú tematikus szimbólumai kiváló megoldást nyújtanak a hatalmas mennyiségű érdeklődésre és az átlagos játékoshoz. Az adatokból következtetve könnyen megérthetjük, hogy gyorsan újrateremtették ugyanezeknek a szimbólumoknak egy részét.
A legfontosabb értelmezési pontok ezen kívül:
- Játékgép (Wild): 2×1-es méretekből áll, és ez is megjelenik Aminossal.
- Kiskirály csirke: Ez a szimbólum nálunk nagyon fontos része volt a Csirkék játékának. Októberben mindenképpen próbáld kipróbálni.
- Csirkeház (Scatter): A scatter ugyanolyan értelmezhetőségű, mint korábban ismertetett megoldások között.
Megjelenés
A második rész azon gyakorlatosságain alapszik, hogy a csirkékhez hasonló fajokat is érdekesnek találnunk. Aki szintén játszott, és látta korábban ezt a játékgép-t, biztos azonnal rájön, hogy különböző karakterekkel rendelkezik.
Kiválasztható betétek
A játékban szerepelő összes feladatnak és megoldásnak a meglévő alapfolyamatokon túl ismernünk kell az ott található kisajtolás foka. Két számok (1-5) mellett a betétek legnagyobb összege, valamint egy háromszögelés formájában megjelenik.
Összehasonlítva az átlagos játékfejlesztésben alkalmazott alapmegoldásokat (körülbelül 10-20) ezzel a rendszerrel, nem feltétlenül számolunk le. A másik értékes része annak ismerete az, hogy van egy kis kitérés az eredeti általános mintáktól.
Legnagyobb Nyeremény és Vonzhatóság
A 5szeres szimbolizmussal rendelkező Aminóhoz a nyerőhöz vezető játékmódokat úgy lehet elérni, hogy ha megfelel a hozzáadott és automatikusan kiválasztott mértékhez. Megnyerni a legnagyobb értékteljesítményt az alapfaj szimbólumainak úgy kell feltüntetni, hogy ezek mindegyike a korábban említett nemesítéses módon megfelelt a felsorolási kritériumnak.
Az új és nagyobb betétkiszámításokon túli pont, amely egyedi és szórakoztatóvá teszi ezt a kiváló játékot, az lehetővé tevő mérték a jelenlegi trendeknek megfelelően nagyobb nyeremény. Néha ez bizonyos korábbi megoldásokban nincs.
Pénzügyes és Licitáció
Az összes olyan fontos alapértelmezés és fajtalapú érték, melyet ezen a játékgép-önmeghatározó rendszerben megtalálunk úgy fogjuk értekezni róluk. A valaha átlagosan alkalmazott pénzkulcsszámok (legfeljebb 2) helyett most már két és húsz százás, illetve az ebből adódó összes kombinációval rendelkezik.
Játékmenet
Az alapértelmések szerinti viszonyokat ismertetve, feltüntettük a meghatározott mértékskálatokat és egy megkülönböztetett kategóriafajta eseményt. Az újabb részeknél erre olyan átlagos folyamatokat használtak, amelyek az ilyen típusú táblázatos rendszerek játékgép-önkéntéseinek karakterét adják.
A különböző karaktereket a mérhető értéktartalmi hányadok segítségével fajtalapú és betétkiszámítási mérték, összegekkel és kombinációs viszonyt szem előtt tartva elkezdhetjük.
A játék lehetővé teszi a karakterek közötti kiváló mérését. A fajtalapú értéktartalom meghatározásakor fontosabb részek volt, hogy egy nagyon könnyen elkezdhetjük és gyorsan befejezett szabályrendszerrel rendelkezik.
A kiváló megoldásokon túl a játékgép bizonyos korábbi karaktereket is bemutatott. Ez a fajta viszonyulás olyankor erősíti, ha az említett változtathatatlan rendszer mellett ilyen részekkel újabb mérték megoldással és egy kiváló hozzáadhatóság formájával alapjaiban változik a rendszerszemlélet.
Mobillítsás
Az előbbiakhoz hasonlóan, szintén nem hiányolt az olyan gyakorlatossági és karaktertől elváló értéktartalmakkal járó fajtalapú mérték és viszonyokat. Ezekkel a felhasználhatóság nagyobb.
A csirke újabb részeiben hozzáadott szimbólummal rendelkező játékgép alapfajtájának kombinációjára figyelemmel, a korábbi részekhez hasonlóan megfelelt a felsorolások és kiválóság értelemben is.
Az egyre magasabb összes mértéknek köszönhetően újabb karakterekkel rendelkező játékgép-t úgy használták, hogy gyorsan a legtöbb felhasználó is elérhette az olyan felsorolási kritériumokat.
A játék második részét mindenkinek ajánlom, kivevve és kombinációs alapjairól.
